03

游戏设计的核心?

创作手稿 阅读 0 评论 2020-03-03

在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”这个问题有很多优秀的回答,但我觉得这些回答说的还不够透彻,然后我自己也写了一个。

即使游戏有方方面面,但还是离不开“系统”这个概念。这个“系统”不是一般说的战斗系统、成长系统的“游戏系统”,而是元素与元素之间够成的整体的“系统”。

继续阅读
08

【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

开发日志 阅读 1 评论 2017-10-08

【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

继续阅读
30

【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动

开发日志 阅读 2 评论 2017-09-30

【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动

继续阅读
02

【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

开发日志 阅读 0 评论 2017-10-02

【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

继续阅读
30

【GMS2】角色移动——输入操作的设键&改键

开发日志 阅读 0 评论 2017-09-30

【GMS2】角色移动——输入操作的设键&改键

继续阅读
29

【GMS2】角色移动——利用角色轴坐标控制角色平面移动

开发日志 阅读 1 评论 2017-09-29

【GMS2】角色移动——利用角色轴坐标控制角色平面移动

继续阅读
18

创造游戏,就是创造体验

开发日志 阅读 4 评论 2017-09-18

创造游戏,就是创造体验

继续阅读
18

关于做游戏的目标

其它相关 阅读 0 评论 2017-09-18

做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一刻。

继续阅读